在 Unity 中将静态 2D 漫画书转化为动态漫画(Motion Comic)需要结合动画、交互设计和视听效果,以下是专业制作流程的完整指南,涵盖从素材处理到最终发布的每个环节:
一、前期准备与素材处理
1. 素材分层与优化
PSD/PNG 分层: 将漫画原稿按角色、背景、前景、特效等分层导出(如角色拆分为头、身体、手臂等),确保每个元素独立。
工具:Photoshop、Aseprite(像素风格)、Clip Studio Paint(日漫风格)。
格式:透明背景 PNG(推荐 2048×2048 分辨率,RGBA 32位)。
分层命名规范: 使用统一命名规则(如 Char_01_Body、BG_City),便于 Unity 资源管理。
2. 资源导入与设置
Sprite 导入设置:
在 Unity 中设置 Texture Type 为 Sprite (2D and UI)。
启用 Read/Write Enabled(若需运行时修改像素数据)。
使用 Sprite Atlas 打包高频使用资源,减少 Draw Call。
分层 Sorting Layers: 创建 Sorting Layers(如 Background、Character、FX),控制渲染顺序。
二、动态化核心流程
1. 基础动画制作
骨骼动画(复杂角色):
工具:Spine 或 DragonBones(绑定骨骼后导出 .json 文件到 Unity)。
优点:支持换装、IK 控制(如角色转头、挥手)。
逐帧动画(简单动作):
使用 Unity Animation 窗口逐帧编排 Sprite 序列。
技巧:调整 Samples 值控制帧率(如 12 FPS 模拟手绘感)。
口型同步(对话场景):