目录
盾兵
步兵
枪兵
弓兵
谋士
医官
骑兵
弓骑
参考
8大初始兵种因为没有特性,另外初始兵种属性寻敌都和第一个进阶兵种相同(除对决模式固定初始兵种以外,不使用初始兵种)
盾兵
盾兵分类进阶特性
大盾:增加收到治疗效果
白眊:增加武将防御
藤甲:横排无近战可以拦三个
盾兵的选择
有奶跟着选大盾
没奶跟着选白眊
需要给弓策护航选藤甲配合上下路虎卫多拉一队(斜阵边路等死也可以选择藤甲多拉一个是一个)没有藤甲选择白眊代替
推荐
孟获:技能攻击百分比吸血,选择大盾增加吸血量
于禁:技能减少近战范围攻击力,固定选择白眊增加武将自身抗性
许褚:技能半程循环无敌,因为技能不吃奶,所以基本不用大盾
步兵
步兵分类进阶特性
虎士:增加法术抗性
虎卫:使击杀者减少攻击
陷阵:不同敌人攻击的第一下附带自身血量百分比伤害
步兵的选择
步兵万金油
防守选择虎士(钉耙阵尽量选择多虎卫)
进攻按照需求选择虎士-直线,虎卫-斜线,陷阵-绕后
推荐
貂蝉甘宁选择虎卫拦截
姜维选择虎士
陆逊羊祜选择虎士破盾或者陷阵杀后排
枪兵
枪兵分类进阶特性
精矛:攻击使敌人2秒内受到的技能伤害增加50%
大戟:增加武将暴击
突陈:30秒没无视目标防御
枪兵的选择
主动伤害技能带精矛打输出
普攻类型武将用突陈破盾
缺少骑兵选择大戟进行绕后切割没有突陈选择精矛代替
推荐
程普,邓艾带精矛
吕蒙,庞德带突陈
孙策,徐盛可以大戟绕后
弓兵
弓兵分类进阶特性
连弩:增加60秒攻速
飞军:击杀敌人增加自己伤害
先登:近战可以反击,攻击降低移动速度
弓兵的选择
攻击次数触发选择连弩增加开场压制效果
每X秒触发或者buff形武将选择飞军
对方精骑大戟陷阵过多选择先登自保接敌(注,精锐大戟陷阵打不过先登,先登打不过除了弓骑以外的其他所有远程)没有先登按照类型选择飞军或者连弩
推荐
祝融,关凤,黄忠选择连弩
张郃,陆抗,郝昭,月英选择飞军
先登谁都可以,但是非接敌情况还是不选择
谋士
谋士分类进阶特性
军师:减少对方受到治疗量
妖术:增加武将技能伤害
谋略:对负面状态敌人伤害增加
谋士的选择
妖术走直线武将技能伤害高
军师谋略打最近,谋略小兵伤害高,军师功能性强 没有谋略选择军师代替
推荐
张角,左慈带谋略
诸葛,荀彧带妖术
其他都可以选择在军师或者谋略中选择
医官
医官分类进阶特性
御医:增加治疗量
仙术:治疗增加攻击力
方术:治疗附加30%技能免伤
医官的选择
大部分时候只上1~2个奶。选择御医增加治疗量或者选择方士增加前排法术抗性即可 没有方士选择御医代替
骑兵
骑兵分类进阶特性
精骑:增加武将攻击
虎豹:攻击武将伤害提高
西凉:前30秒高移速和减伤
骑兵的选择
前期选择精骑增加伤害
后期选择虎豹增加存活率
西凉一般是敢死队或者肉,基本就是吸引虎卫精矛的任务 没有西凉选择虎豹勾引
注:精骑伤害高于虎豹,虎豹比较肉伤害略低
推荐
吕布,张飞,孙坚纯伤害选择精骑
张辽,刘备,曹操肉选择西凉
后期伤害选择虎豹,肉选择西凉
弓骑
弓骑分类进阶特性
射猎:攻击正在攻击其他方阵的敌军有额外伤害
匈奴:攻击减防
义从:每5下攻击对武将一次200%自身攻击的齐射
弓骑的选择
弓骑是个很神奇的兵种,有时候是近战,有时候是远程,匈奴类似弓和策,打最近的部队,有意思的是射猎和义从。
当敌军白眊接敌两人上限时,射猎和义从会直接穿过白眊,绕过去切后或者骑近战的脸,打对方的后排,这时是属于近战的寻敌逻辑,类似骑兵
而白眊只接了一个部队的时候,射猎和义从会攻击白眊,然而就算再有近战部队攻击白眊时,依旧会被敌军白眊拦住,射猎和义从也不会通过,这时又变成了远程的寻敌逻辑
所以为了避免弓骑去近战堆骑脸,摆放的顺序就变得挺有讲究的
绕后有义从选择义从,没有义从选择射猎
需要荀彧在场的选择匈奴辅助破盾即可
推荐
太史慈,夏侯渊需要活的久体现价值的选择匈奴放在比较安全的阵型腹部
曹彰,曹仁这样需要绕后切敌的选择义从配合骑陷切后排
总结
步兵看需要拦截-虎士/虎卫,绕后-陷阵;
盾兵有奶-大盾,没奶-白眊;
枪兵绕后-大戟,破盾-突陈,群伤-精矛;
骑兵前期-精锐,后期-虎豹,战术(送死)-西凉;
医官方士御医五五开;
弓兵攻击次数-连弩,每x秒或者buff-飞军,接敌骑陷-先登;
策士纯伤害-妖术,技能带负面状态-谋略,其余-军师;
弓骑绕后-义从,荀彧-匈奴。
参考
五分钟看懂游戏里的32个基础兵种 -- AutocratA