地牢会在主世界的各个高度自然生成,但前提是它必须靠近一个洞穴。
每个区块会进行八次生成尝试,虽然成功的概率较低,但同一区块中可能出现多个地牢。
在基岩版中,地牢可以作为海平面以上的地下结构存在。
每次生成尝试会选择位置和尺寸,通常该区域的宽度和长度分别为7、9或11,而高度则固定为6。
为确保生成尝试成功,以下条件必须全部满足:即将生成的地牢的地板区及其下方的墙壁必须完全由固体方块构成。
同样地,地牢的天花板区域(包括墙面的部分)也必须完全由固体方块覆盖。
下坠的方块,例如沙子或沙砾,亦可构成天花板,但此类天花板在方块状态刷新时存在塌陷风险。
地牢的墙体需包含1到5个两格高的缺口,因此通常情况下,地牢并非完全封闭,也不会完全开放。
如果位置测试通过,游戏将生成空气和圆石,并为两个箱子进行三次生成尝试。
对于箱子的生成,选定的位置必须是空气,并且四周仅被一个固体方块包围。
刷怪笼会在地牢的中心位置生成。
地牢内的圆石有75%的几率被替换为苔石。